{"id":7298,"date":"2016-07-03T13:00:06","date_gmt":"2016-07-03T11:00:06","guid":{"rendered":"\/disney-parks-magazin\/?p=7298"},"modified":"2023-08-03T10:16:08","modified_gmt":"2023-08-03T08:16:08","slug":"buch-autor-david-younger-im-interview-teil-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.dein-dlrp.de\/disney-parks-magazin\/buch-autor-david-younger-im-interview-teil-3\/","title":{"rendered":"Buch-Autor David Younger im Interview &#8211; Teil 3"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/disney-parks-magazin\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/david-younger-interview-header-3.png\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7463\" title=\"David Younger Interview 3\" src=\"\/disney-parks-magazin\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/david-younger-interview-header-3.png\" alt=\"Teil 3 des Interviews mit Buch-Autor und Ex-Imagineer David Younger\" width=\"690\" height=\"235\" srcset=\"https:\/\/www.dein-dlrp.de\/disney-parks-magazin\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/david-younger-interview-header-3.png 946w, https:\/\/www.dein-dlrp.de\/disney-parks-magazin\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/david-younger-interview-header-3-300x102.png 300w, https:\/\/www.dein-dlrp.de\/disney-parks-magazin\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/david-younger-interview-header-3-768x262.png 768w\" sizes=\"(max-width: 690px) 100vw, 690px\" \/><\/a>Heute folgt Teil 3 unseres Interviews mit David Younger.<\/p>\n<p>Den ersten Teil findet Ihr <a href=\"\/disney-parks-magazin\/interview-mit-david-younger-autor-von-theme-park-design-teil-1\/\">hier<\/a> und den zweiten <a href=\"https:\/\/www.dein-dlrp.de\/disney-parks-magazin\/autor-und-ex-imagineer-david-younger-im-interview-teil-2\/\">hier<\/a>.<br \/>\nIm heutigen Teil des Interviews geht es um das Disneyland Paris, besondere Design-Ideen f\u00fcr das europ\u00e4ische Magic Kingdom, die Besonderheiten von Discoveryland, dar\u00fcber, was andere Parks von Disney lernen k\u00f6nnen und wie ein Imagineer denkt.<br \/>\n<!--more--><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/vg04.met.vgwort.de\/na\/2bf27711fbe24c879dabb27912c007dc\" alt=\"\" width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n<p class=\"interviewer\"><span class=\"iname\">Torsten:<\/span> Lass uns ein bisschen \u00fcber das <span class=\"noem courier\">Disneyland Paris<\/span> sprechen. Der <span class=\"noem courier\"><a href=\"https:\/\/www.dein-dlrp.de\/disneyland-resort-paris\/disneyland-park.html\">Disneyland Park<\/a><\/span> ist eindeutig ein Magic Kingdom, das in vielerlei Hinsicht seinen Vorg\u00e4ngern folgt, <span class=\"noem courier\">Disneyland<\/span> und <span class=\"noem courier\">Magic Kingdom<\/span> in <span class=\"noem courier\">Walt Disney World<\/span>. Anf\u00e4nglich gab es viel mehr unterschiedliche Ideen, als die, die letztendlich umgesetzt wurden. Eddie Sotto plante urspr\u00fcnglich, dass das Setting f\u00fcr die <span class=\"noem courier\">Main Street, U.S.A.<\/span> eher im Stil der 20er Jahre, als im viktorianischen gestaltet werden sollte. Tim Delaney hatte eine v\u00f6llig andere Vorstellung von einem <a href=\"https:\/\/www.dein-dlrp.de\/disneyland-resort-paris\/disneyland-park\/fantasyland\/attraktionen\/sleeping-beauty-castle.html\">Disney-Schloss<\/a> \u2013 aber am Ende folgte das Design vieler Elemente oft den alten, bekannten Pfaden. Was sind Deiner Meinung nach die Gr\u00fcnde daf\u00fcr? Ist das nur eine Frage des Budgets oder hat Disney sich nicht getraut, neue Wege einzuschlagen, weil die Ideen zu weit entfernt vom typischen Design und zu ambitioniert erschienen?<\/p>\n<div id=\"attachment_7315\" style=\"width: 410px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"\/disney-parks-magazin\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/tim-delaney-disneyland-paris-schloss.png\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-7315\" class=\"size-medium wp-image-7315\" title=\"Tim Delaney Schloss\" src=\"\/disney-parks-magazin\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/tim-delaney-disneyland-paris-schloss.png\" alt=\"Tim Delaneys Entwurf f\u00fcr ein Schloss im Look Discoverlands\" width=\"400\" height=\"538\" srcset=\"https:\/\/www.dein-dlrp.de\/disney-parks-magazin\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/tim-delaney-disneyland-paris-schloss.png 660w, https:\/\/www.dein-dlrp.de\/disney-parks-magazin\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/tim-delaney-disneyland-paris-schloss-223x300.png 223w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-7315\" class=\"wp-caption-text\">Entwurf f\u00fcr eine andere Art Disney-Schloss: Tim Delaneys Idee f\u00fcr ein Schloss im Discoveryland-Look<\/p><\/div>\n<p class=\"cm\"><span class=\"iname\">David:<\/span> Da gibt es einige Konzepte des Themenparkdesigns, die hierf\u00fcr relevant sind. Das erste ist <span class=\"noem\">ideation<\/span> \u2013 dabei werden so viele kreative Ideen wie m\u00f6glich gesammelt, weil man nur \u00fcber den Vergleich mit anderen Ideen herausbekommt, welche die Beste ist. Der zweite Schritt nennt sich <span class=\"noem\">eyewash<\/span> und hierbei ersinnt man das auff\u00e4lligste, gr\u00f6\u00dfte und au\u00dfergew\u00f6hnlichste Konzept, das einem einf\u00e4llt und anschlie\u00dfend wird dieses Konzept in eine realisierbare Idee zur\u00fcckgef\u00fchrt. Die Ideen zum <span class=\"noem courier\">Disneyland Paris<\/span>, die Du eben erw\u00e4hnt hast, haben sich bestimmt aus diesen Prozessen ergeben und es ist f\u00fcr ein Projekt von der Gr\u00f6\u00dfe eines <span class=\"noem courier\">Disneylands Paris<\/span> nicht un\u00fcblich, tausende von Ideen aus den unterschiedlichsten Gr\u00fcnden wie dem Budget, dem Marketing, der Umsetzung oder einfach aus kreativen Pr\u00e4ferenzen heraus fallen zu lassen. Das Konzept der <span class=\"noem courier\">Main Street, U.S.A<\/span> im Stil der 1920er wurde aufgegeben, weil Michael Eisner besorgt war, dass Gangster nicht mit dem optimistischen Thema von Disney harmonieren w\u00fcrden. Das Disney-<span class=\"noem courier\">Discoveryland<\/span>-Schloss wurde fallen gelassen, weil das Marketing der Meinung war, dass das Schloss ein einschl\u00e4giges Symbol und unverzichtbar f\u00fcr das Image von Disney sei. Aber auch wenn diese Ideen aufgegeben wurden, sollten wir die Qualit\u00e4t der Ideen nicht \u00fcbersehen, die sich durchgesetzt haben. Nehmen wir zum Beispiel Tim Delaneys <span class=\"noem courier\">Discoveryland<\/span>-Schloss, h\u00e4tten wir das bekommen, dann h\u00e4tten wir heute nicht das fantastische M\u00e4rchenschloss von Tom Morris. Und mit Eddie Sottos 20er Jahre <span class=\"noem courier\">Main Street, U.S.A.<\/span> h\u00e4tten wir nicht seine wundervolle 1900er <span class=\"noem courier\">Main Street, U.S.A.<\/span> bekommen. Der <span class=\"noem courier\">Disneyland Park<\/span> ist ein Park, den ich immer wieder unter die Lupe nehmen und dabei geniale Designentscheidungen finden kann. Obwohl es noch ein Abguss eines <span class=\"noem\">Castle Parks<\/span>, eines <span class=\"noem courier\">Magic Kingdoms<\/span> ist, wurde bei ihm dieses Konzept raffiniert aufgeppt. Die <a href=\"https:\/\/www.dein-dlrp.de\/disneyland-resort-paris\/disneyland-park\/main-street-usa\/attraktionen\/discovery-arcade.html\">Arkaden<\/a> der <span class=\"noem courier\">Main Street<\/span>, das <span class=\"noem\">Steampunk<\/span> <span class=\"noem courier\">Discoveryland<\/span>, die vertauschten Positionen von <span class=\"noem courier\"><a href=\"https:\/\/www.dein-dlrp.de\/disneyland-resort-paris\/disneyland-park\/frontierland.html\">Frontierland<\/a><\/span> und <span class=\"noem courier\"><a href=\"https:\/\/www.dein-dlrp.de\/disneyland-resort-paris\/disneyland-park\/adventureland.html\">Adventureland<\/a><\/span>, die H\u00f6hle der <span class=\"noem courier\"><a href=\"https:\/\/www.dein-dlrp.de\/disneyland-resort-paris\/disneyland-park\/fantasyland\/attraktionen\/la-taniere-du-dragon.html\">La Taniere du Dragon<\/a><\/span>, <span class=\"noem courier\">Adventure Isle<\/span>, und <span class=\"noem courier\">Big Thunder Mountain<\/span> auf einer Insel sind (unter vielen anderen, die ich jetzt nicht alle auflisten kann!) alles brillante Designentscheidungen. Seit ich mit Tony Baxter, dem federf\u00fchrenden Designer dieses Parks, gesprochen habe, bin ich von seinem Einsatz einer Designtechnik namens <span class=\"noem\">Double Duty<\/span> begeistert. Dabei geht es darum, aus jedem einzelnen Element mehrere Nutzen zu ziehen. Du brauchst nur den Eingang zum <span class=\"noem courier\">Frontierland<\/span> zu betrachten: <span class=\"noem courier\"><a href=\"https:\/\/www.dein-dlrp.de\/disneyland-resort-paris\/disneyland-park\/frontierland\/attraktionen\/legends-of-the-wild-west.html\">Fort Comstock<\/a><\/span>. Im urspr\u00fcnglichen <span class=\"noem courier\">Disneyland<\/span> in Kalifornien gab es zwei Cowboy-Forts: das Fort als Zugang zum Land und das <span class=\"noem courier\">Fort Wilderness<\/span> auf <span class=\"noem courier\">Tom Sawyer Island<\/span>. Das beurteilte Tony aber als \u00fcberfl\u00fcssig und entschied, die zwei Forts zu einem zu kombinieren. Das erlaubte ihm nicht nur das eine Fort insgesamt gr\u00f6\u00dfer zu gestalten, sondern er konnte das Fort als einen sehr beeindruckenden Eingang zum <span class=\"noem courier\">Frontierland<\/span> gestalten und dar\u00fcber hinaus konnte er es noch in eine Walkthrough-Attraktion verwandeln (<span class=\"noem courier\">Legends of the Wild West<\/span>). Und das alles ohne mehr Geld zu ben\u00f6tigen! Das nenn ich mal cleveres Design.<\/p>\n<h2>Discoveryland &#8211; eine neue Form eines Tomorrowlands f\u00fcr das Disneyland Paris<\/h2>\n<p class=\"interviewer\"><span class=\"iname\">Torsten:<\/span> Einer der gr\u00f6\u00dften Unterschiede zwischen <span class=\"noem courier\">Disneylands Paris Disneyland Park<\/span> und den anderen <span class=\"noem courier\">Magic Kingdoms<\/span> ist das <span class=\"noem courier\"><a href=\"https:\/\/www.dein-dlrp.de\/disneyland-resort-paris\/disneyland-park\/discoveryland.html\">Discoveryland<\/a><\/span>, das Du eben schon in Deiner letzen Antwort erw\u00e4hnt hast und das im Gegensatz zu den <span class=\"noem courier\">Tomorrowlands<\/span> einem ganz anderem Thema folgt. Zumindest ist das Thema im vorderen Bereich die Vision einer vielversprechenden Zukunft, die sich gro\u00dfartige Autoren und Erfinder zur Jahrhundertwende vom 19. auf das 20. ertr\u00e4umt haben. Vom ersten Tag an hat das Konzept eingeschlagen und die Fans haben es geliebt. Erz\u00e4hl uns etwas mehr davon, wie es designt wurde.<\/p>\n<p class=\"cm\"><span class=\"iname\">David:<\/span> Mit dem <span class=\"noem courier\">Discoveryland<\/span> im <span class=\"noem courier\">Disneyland Paris<\/span> hat Tim Delaney zwei erstaunliche Innovationen auf den Weg gebracht. Die erste war eine Antwort auf das Problem des <span class=\"noem\">Future-Proofing<\/span>, das viele futuristisch angelegte Projekte plagt. Um aus meinem Buch zu zitieren:<br \/>\n&#8220;<span class=\"noem\">Future Proofing<\/span> beschreibt, dass viele Elemente, die gerade noch die Zukunft darstellen, sehr schnell veralten, wenn die Zeit voranschreitet. Die Vorhersage f\u00fcr die Zukunft, die durch ein Element getroffen wurde, erweist sich entweder als richtig oder als falsch, aber wie auch immer, sie ist zumindest nicht mehr futuristisch, oder sie stellt sich als so falsch heraus, dass sie irrelevant wird, insbesondere in Anbetracht der Geschwindigkeit, mit der sich heutige Technologien entwickeln.&#8221;<br \/>\n<span class=\"noem courier\">Tomorrowland<\/span> in <span class=\"noem courier\">Disneyland<\/span> musste permanent aktualisiert werden (besonders signifikant 1959, 1967 und 1998), was ungemein teuer ist! Tim merkte, dass wenn man eine Zukunftsvision an die Perspektive schon vergangener Gesellschaften (in erster Linie der viktorianischen) bindet, diese niemals einer Aktualisierung bed\u00fcrfe (und dieser Ansatz war so erfolgreich, dass er sp\u00e4ter auch f\u00fcr das <span class=\"noem courier\">Magic Kingdom<\/span> verwendet wurde, diesmal mit einer Zukunftsvision aus der Perspektive der 30er).<br \/>\nTim nutzte auch einen Designstil, der vorwiegend in anderen L\u00e4ndern Anwendung fand, aber noch nie zuvor f\u00fcr ein <span class=\"noem courier\">Tomorrowland<\/span> genutzt wurde. L\u00e4nder k\u00f6nnen nach zwei Typen gestaltet werden. Zum einen gibt es spezifische L\u00e4nder, die gem\u00e4\u00df einer spezifischen Zeit und einem spezifischen Raum konzipiert sind (wie <span class=\"noem courier\">Main Street, U.S.A.<\/span> \u2013 eine amerikanische Kleinstadt zur Zeit der Jahrhundertwende) und zum anderen gibt es miteinander verschmolzene L\u00e4nder (<span class=\"noem\">Amalgamated Lands<\/span>), die eine Fusion mehrerer Orte abbilden (wie <span class=\"noem courier\">Adventureland<\/span>, welches aus dem mittelalterlichen Arabien, der Karibik des 17. Jahrhunderts und dem Indien des fr\u00fchen 20. Jahrhunderts besteht) anstatt eine spezifische Welt abzubilden (denn dies kann den Einsatz einiger Elemente stark begrenzen). Tim machte zum ersten Mal aus einem <span class=\"noem courier\">Tomorrowland<\/span> (mit dem Namen <span class=\"noem courier\">Discoveryland<\/span>) ein <span class=\"noem\">Amalgamated Land<\/span>, und obwohl dessen \u00fcbergeordneter Stil eigentlich viktorianisch war, k\u00f6nnen wir trotzdem eine <span class=\"noem\">Clockpunk<\/span> (Renaissance-) Zukunftsvision mit dem <span class=\"noem courier\"><a href=\"https:\/\/www.dein-dlrp.de\/disneyland-resort-paris\/disneyland-park\/discoveryland\/attraktionen\/orbitron.html\">Orbitron<\/a><\/span> sehen, eine <span class=\"noem\">Steampunk<\/span> (victorianische) Zukunftsvision mit <span class=\"noem courier\">Space Mountain<\/span>, eine <span class=\"noem\">Atompunk<\/span> (1950er-) Zukunftsvision mit <span class=\"noem courier\"><a href=\"https:\/\/www.dein-dlrp.de\/disneyland-resort-paris\/disneyland-park\/discoveryland\/attraktionen\/autopia.html\">Autopia<\/a><\/span> und eine <span class=\"noem\">Used Future<\/span> (zeitgen\u00f6ssische Zukunftvision) mit <span class=\"noem courier\">Star Tours<\/span>.<br \/>\nDiese zwei Innovationen arbeiten ganz wundervoll zusammen und machen das <span class=\"noem courier\">Discoveryland<\/span> so besonders \u2013 vor allem wenn man bedenkt, dass Tim unter der Vorgaben der franz\u00f6sischen Regierung arbeitete, dass das Land die franz\u00f6sische Kultur widerspiegeln sollte.<\/p>\n<p><a class=\"ablink\" href=\"http:\/\/www.amazon.de\/gp\/search\/ref=as_li_qf_sp_sr_tl?ie=UTF8&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;index=aps&amp;keywords=The%20Park%20David%20Younger&amp;linkCode=ur2&amp;tag=httpwwwvivemu-21\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">Klicke HIER um David Youngers &#8220;Thema Park Design&#8221; zu kaufen!<\/a><\/p>\n<h3>Ein Blick \u00fcber den Tellerand: Andere Themenparks und was Disney von ihnen lernen kann<\/h3>\n<p class=\"interviewer\"><span class=\"iname\">Torsten:<\/span> Dein Buch behandelt nicht nur Disney, sondern die Themenpark Industrie im Allgemeinen \u2013 Du hast sicherlich also auch viele andere Parks daf\u00fcr besucht. Manche von diesen Parks kopieren viel von Disney, wie der <span class=\"noem courier\">Europa Park<\/span> dies zumindest in seinen Anfangsjahren tat, manche verfolgen ganz eigene Philosophien, wie <span class=\"noem courier\">De Efteling<\/span> (mit der Ausnahme des <span class=\"noem courier\">Carneval Festivals<\/span>). Was k\u00f6nnte <span class=\"noem courier\">Disneyland Paris<\/span> oder Disney im Allgemeinen Deiner Meinung nach von den anderen Parks lernen?<\/p>\n<p class=\"cm\"><span class=\"iname\">David:<\/span> Obwohl Disney sicherlich die Industrie anf\u00fchrt, habe ich bewusst auch andere Themenparks in mein Buch aufgenommen, wie beispielsweise <span class=\"noem courier\">Efteling<\/span>, <span class=\"noem courier\">PortAventura<\/span>, <span class=\"noem courier\">Alton Towers<\/span> und den <span class=\"noem courier\">Europa Park<\/span>. Es ist wirklich faszinierend wie sich Kunststile, thematische Stile und Geschichtsstile so miteinander kombinieren lassen, dass daraus eine unglaublich gro\u00dfe Bandbreite an Themenparks entstehen kann. Die gel\u00e4ufigsten nennen sich <span class=\"noem\">Design Style Archetypes<\/span> und umfassen <span class=\"noem\">Traditional parks<\/span> (wie <span class=\"noem courier\">Efteling<\/span>), <span class=\"noem\">Presentational parks<\/span> (wie <span class=\"noem courier\">Epcot<\/span>), <span class=\"noem\">Postmodern parks<\/span> (wie <span class=\"noem courier\">Universal Studios<\/span>), <span class=\"noem\">New Traditional parks<\/span> (wie <span class=\"noem courier\">Disneyland Paris<\/span>) und <span class=\"noem\">Themed Amusement parks<\/span> (wie <span class=\"noem courier\">Six Flags<\/span>). Auch wenn viele europ\u00e4ische Parks Disney in den 80ern kopierten (nichts Ungew\u00f6hnliches f\u00fcr im Aufbau befindliche, neue regionale Themenpark-Industrien und auch etwas, dass man momentan in China beobachten kann), haben viele von ihnen ihre eigenen originellen Designs, die durchaus mit der Disney-Qualit\u00e4t mithalten k\u00f6nnen, wie <span class=\"noem courier\">Efteling<\/span>, das eine ganz eigene, fantastische Atmosph\u00e4re besitzt. In der Themenpark Industrie gibt es gerade den Trend, die Mehrzahl der Projekte im <span class=\"noem\">New Traditional-Stil<\/span> zu konzipieren. Und obwohl das mein pers\u00f6nlicher Lieblingsstil ist, ist es sehr schade, all die anderen Arten von Attraktionen daf\u00fcr aufzugeben. Die St\u00e4rke von kleineren Parks ist, dass sie nicht so stark den Einfl\u00fcssen der Trends unterliegen und dadurch die M\u00f6glichkeit haben, etwas Einzigartiges zu erschaffen, wie zum Beispiel <span class=\"noem courier\">Puy du Fou<\/span> und <span class=\"noem courier\">Futuroscope<\/span> und ich hoffe, dass Disney diese Dinge nicht aus den Augen verliert.<\/p>\n<p class=\"interviewer\"><span class=\"iname\">Torsten:<\/span> Kannst Du mit wenigen Worten erkl\u00e4ren, wof\u00fcr die unterschiedlichen Typen, die Du eben erw\u00e4hnst hast, stehen?<\/p>\n<p class=\"cm\"><span class=\"iname\">David:<\/span> Uh, das ist knifflig! Es ist schwer ihre Definitionen vereinfacht darzustellen, weil ich f\u00fcr diese Vereinfachung noch mehr Definitionen ben\u00f6tigen w\u00fcrde! <span class=\"noem\">Traditional Parks<\/span> w\u00e4ren immersiv (den Besucher in die Umgebung hineinziehend), h\u00e4tten <span class=\"noem\">Amalgamated Lands<\/span> und flache Geschichten \u2013 jede dieser drei Bedingungen bedarf weiterer Beschreibung.<br \/>\nGanz vereinfacht gesprochen ist der <span class=\"noem\">Traditional style<\/span> der Typ, der von <span class=\"noem courier\">Disneyland<\/span> (als es er\u00f6ffnet wurde) und von <span class=\"noem courier\">Efteling<\/span> genutzt wurde \u2013 die L\u00e4nder sind immersiv (das hei\u00dft, sie versuchen dich &#8220;wirklich&#8221; in die Welt hineinzuziehen, die sie repr\u00e4sentieren), nutzen daf\u00fcr aber <span class=\"noem\">Amalgamated Lands<\/span> und einen niedrigen Geschichtsanteil (wie <span class=\"noem courier\">Pirates of the Caribbean<\/span>, das nicht viel mehr erz\u00e4hlt, als dass Piraten eine Stadt pl\u00fcndern \u2013 es gibt keine \u00fcberraschenden Wendepunkte, keine Charaktere mit Namen oder Hintergrundgeschichte).<br \/>\n<span class=\"noem\">New Traditional<\/span> kam in den sp\u00e4ten 80ern in Mode und ist so immersiv wie <span class=\"noem\">Traditional<\/span>, benutzt daf\u00fcr aber spezifische L\u00e4nder (besonders L\u00e4nder, die sich um ein einzelnes k\u00fcnstlerisches Werk drehen, wie <span class=\"noem courier\">Harry Potter<\/span> oder <span class=\"noem courier\"><a href=\"https:\/\/www.dein-dlrp.de\/urlaub-im-disneyland\/attraktionen-in-der-uebersicht\/star-wars-im-disneyland.html\">Star Wars<\/a><\/span>) und einen hohen Geschichtsanteil (mit Charakteren mit Namen, Wendungen in der Handlung und viel Hintergrundhandlung).<br \/>\nDer <span class=\"noem\">Presentational style<\/span> ist eine dreidimensionale Dokumentation mit nicht-immersiven Attraktionen, nichtfiktionalen Inhalten und Abstraktion. Angefangen hat dieser Stil mit <span class=\"noem courier\">Epcot<\/span>, er kann aber ebenso in <span class=\"noem courier\">Futuroscope<\/span>, <span class=\"noem courier\">SeaWorld<\/span> und bei Weltausstellungen entdeckt werden.<br \/>\nDie <span class=\"noem courier\">Universal Studios<\/span> haben dem <span class=\"noem\">Postmodern style<\/span> den Weg bereitet, der eine Art Reaktion auf den <span class=\"noem\">Traditional style<\/span> des <span class=\"noem courier\">Disneylands<\/span> ist und k\u00fcnstliches und zeitgen\u00f6ssisches zul\u00e4sst (und interessanterweise auch von Disney f\u00fcr die eigenen Studio Parks \u00fcbernommen wurde, wie im <span class=\"noem courier\"><a href=\"https:\/\/www.dein-dlrp.de\/disneyland-resort-paris\/walt-disney-studios.html\">Walt Disney Studios Park<\/a><\/span>).<br \/>\nAbschlie\u00dfend kommen wir zum <span class=\"noem\">Themed Amusement style<\/span>, wobei eine geringe Thematisierungstiefe genutzt wird, um die Attrakionen, die offensichtlich Fahrgesch\u00e4fte aus Freizeitparks sind, von reinen Freizeitparks abzuheben und mit einer eigenen Marke zu versehen. W\u00e4hrend <span class=\"noem courier\">Big Thunder Mountain<\/span> versucht Dich glauben zu machen, du seist wahrhaftig auf einer au\u00dfer Kontrolle geratenen Grubenbahn unterwegs, setzt beispielsweise der <span class=\"noem\">Themed-Amusement<\/span> <span class=\"noem courier\">Superman: Ultimate Flight<\/span> Farben und Logos ein, um sich mit Superman in Verbindung zu bringen, anstatt Dich immersiv in die Welt von Metropolis zu transportieren.<\/p>\n<h3>Wie denkt ein Imagineer?<\/h3>\n<p class=\"interviewer\"><span class=\"iname\">Torsten:<\/span> Ok, ich m\u00f6chte Deine Geduld auch nicht \u00fcberstrapazieren und habe Dir ja schon ziemlich viele Fragen gestellt. Ich h\u00e4tte auch noch weitere Fragen zu Designprinzipien, -techniken etc., die Du in Deinem Buch erw\u00e4hnst, aber vielleicht k\u00f6nnen wir \u00fcber diese in einem zuk\u00fcnftigen Interview sprechen. Bevor wir zum Ende kommen m\u00f6chte ich gerne einen Blick darauf werfen, was in dem Kopf eines Imagineers vorgeht. Ich gebe Dir jetzt einfach f\u00fcnf Worte und m\u00f6chte ganz kurz von Dir wissen, was diese Worte f\u00fcr einen Imagineer bedeuten und was Du mit ihnen verbindest:<\/p>\n<ul>\n<li>Imagination<\/li>\n<li>Thematisierung<\/li>\n<li>Mathematik<\/li>\n<li>Walt Disney<\/li>\n<li>Kunst<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"cm\"><span class=\"iname\">David:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><b>Imagination:<\/b> Ich glaube, Tony Baxter hat es mal am besten formuliert als er Imagination in <span class=\"noem courier\">Journey into Imagination<\/span> in <span class=\"noem courier\">Epcot<\/span> wie folgt definierte: Sammeln, speichern und re-kombinieren. Imagination dreht sich darum, permanent auf der Suche nach gro\u00dfartigen Konzepten, Ideen und Elementen zu sein (vor allem in der Themenparkindustrie bedeutet das immer auf der Suche nach Dingen au\u00dferhalb des Themenparkdesigns zu sein) und Wege zu finden, diese zu innovieren, indem man sie auf den Kopf stellt, in einer neuen Art und Weise anwendet und sie mit anderen Ideen kombiniert.<\/li>\n<li><b>Thematisierung:<\/b> Thematisierung hat mehrere Definitionen \u2013 <span class=\"noem\">Themed Design<\/span> ist die Erschaffung dimensionaler Erlebnisse einer Geschichte (dimensional bedeutet hier, dass etwas wahrhaftig passiert, anstatt angeschaut oder gelesen zu werden, wie in Filmen oder B\u00fcchern); <span class=\"noem\">Theme<\/span> ist das das Projekt umfassende Oberthema (das aus einen immateriellen Thema, wie &#8220;Furcht erregend&#8221;, &#8220;wundervoll&#8221; oder &#8220;inspirierend&#8221; oder aus einem manifesten Thema, wie &#8220;Piraten&#8221;, &#8220;Cowboys&#8221; oder &#8220;Toy Story&#8221; bestehen kann). Dar\u00fcber hinaus kann Thematisierung als die physikalische Konstruktion an sich betrachtet werden \u2013 gigantischer U-Boote, oder auch solcher Kleinigkeiten wie der viktorianischen Tapete oder an Z\u00e4unen entlang der Wege, die stimmig sein m\u00fcssen.<\/li>\n<li><b>Mathematik:<\/b> Als Designer bin ich nicht wirklich in den technischen Aspekt der Entwicklung involviert, wohinter die meisten Menschen den mathematischen Part eines Projekts vermuten w\u00fcrden. Allerdings bin ich stark in das <span class=\"noem\">Design Programming<\/span> eingebunden, das nicht minder mathematisch abl\u00e4uft, als die Entwicklung der Technik. Projekte werden aus einer gesch\u00e4ftlichen Perspektive begr\u00fcndet, mit Budgets, die eingehalten werden m\u00fcssen und st\u00fcndlichen Auslastungen, die erreicht werden m\u00fcssen. Wie viele Wagen brauchen wir in einem Fahrgesch\u00e4ft, wenn wir beispielsweise 2000 Leute pro Stunde abfertigen m\u00fcssen? Wie viele Menschen sollen in einen Wagen passen? Wie oft kann der Wagen starten? Viel Mathematik, \u00fcber die man nachdenken muss!<\/li>\n<li><b>Walt Disney:<\/b> Meiner Meinung nach war <a href=\"https:\/\/www.dein-dlrp.de\/disneyland-resort-paris\/ein-resort\/tribut-an-walt-disney.html\">Walt Disney<\/a> der Begr\u00fcnder der Themenparks, und obwohl es schon vorher thematisch gestaltete Projekte gab, definierten seine Innovationen den Themenpark als eigenes Medium (ich habe in meinem Buch sogar ein eigenes Kapitel zu <span class=\"noem courier\">Disneylands<\/span> Innovationen geschrieben). Obwohl <span class=\"noem courier\">Disneyland<\/span> zur Er\u00f6ffnung nicht perfekt war, bin ich immer noch erstaunt, wie viel Walt Disney richtig gemacht hat und ich kann nur Bewunderung f\u00fcr ihn und seine Arbeit hervorbringen.<\/li>\n<li><b>Kunst:<\/b> Mit dem Wort Kunst ist es schwierig und obwohl ich glaube, dass Themenparks eine Form der Kunst mit eigenem Anrecht sind, habe ich mir zu diesem Thema noch kein abschlie\u00dfendes Urteil gebildet und es ist kein Thema, mit dem ich mich in meinem Buch befasse. Daher schlie\u00dfe ich mich erst einmal Eddie Sottos Gedanken an, als ich ihn dazu befragte: \u201eIch bin mir nicht sicher, ob ich es Kunst nennen kann, aber es tr\u00e4gt Kunst in sich\u201c.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Mehr vom Interview mit dem Autor von &#8220;Theme Park Design&#8221; David Younger<\/h4>\n<ul>\n<li><a href=\"\/disney-parks-magazin\/interview-mit-david-younger-autor-von-theme-park-design-teil-1\/\">Teil 1 des Interviews mit David Younger<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/disney-parks-magazin\/autor-und-ex-imagineer-david-younger-im-interview-teil-2\/\">Teil 2 des Interviews mit David Younger<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/disney-parks-magazin\/interview-mit-theme-park-design-experte-david-younger-teil-4\/\">Teil 4 des Interviews 10.7.<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/disney-parks-magazin\/imagineering-gewinnspiel-zum-interview-mit-david-younger\/\">Gewinnspiel zum Interview<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.dein-dlrp.de\/service\/forum\/beitraege\/dein_dlrp\/interview_mit_david_younger_autor_von_theme_park_design_the_art_of_themed_entertainment.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Forums-Thread zum Interview<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.dein-dlrp.de\/interview-david-younger.pdf\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-7479\" title=\"engl-amer\" src=\"\/disney-parks-magazin\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/engl-amer.png\" alt=\"engl-amer\" width=\"30\" height=\"20\">English Version of the Interview (PDF)<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<input class=\"fooboxshare_post_id\" type=\"hidden\" value=\"7298\"\/>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Heute folgt Teil 3 unseres Interviews mit David Younger. Den ersten Teil findet Ihr hier und den zweiten hier. Im heutigen Teil des Interviews geht es um das Disneyland Paris, besondere Design-Ideen f\u00fcr das europ\u00e4ische Magic Kingdom, die Besonderheiten von Discoveryland, dar\u00fcber, was andere Parks von Disney lernen k\u00f6nnen und wie ein Imagineer denkt.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":7463,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"wprm-recipe-roundup-name":"","wprm-recipe-roundup-description":"","ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[46,11673,11671,21,11674,11669],"tags":[123,269,270,429],"class_list":["post-7298","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-cast-member-interviews","category-disney-parks-resorts-weltweit","category-disneyland-paris","category-imagineering-architektur","category-imagineering-architektur-disney-parks-resorts-weltweit","category-nachrichten-hintergruende","tag-attraktionen","tag-disneyland-paris","tag-disneyland-park","tag-imagineering"],"acf":[],"yoast_head":"<title>Themenpark Buch-Autor David Younger im Interview - Teil 3<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Lest Teil 3 des Interviews von dein-dlrp.de mit David Younger, dem fr\u00fcheren Disney Imagineer und aktuellem Buch-Autor von Theme Park Design.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.dein-dlrp.de\/disney-parks-magazin\/buch-autor-david-younger-im-interview-teil-3\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Buch-Autor David Younger im Interview - Teil 3\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Lest Teil 3 des Interviews von dein-dlrp.de mit David Younger, dem fr\u00fcheren Disney Imagineer und aktuellem Buch-Autor von Theme Park Design.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.dein-dlrp.de\/disney-parks-magazin\/buch-autor-david-younger-im-interview-teil-3\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Disney Parks Magazin\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/deindlrp\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2016-07-03T11:00:06+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2023-08-03T08:16:08+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.dein-dlrp.de\/disney-parks-magazin\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/david-younger-interview-header-3.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"946\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"323\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Torsten\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@deindlrp\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@deindlrp\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Verfasst von\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Torsten\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Gesch\u00e4tzte Lesezeit\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"15\u00a0Minuten\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/www.dein-dlrp.de\/disney-parks-magazin\/buch-autor-david-younger-im-interview-teil-3\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/www.dein-dlrp.de\/disney-parks-magazin\/buch-autor-david-younger-im-interview-teil-3\/\"},\"author\":{\"name\":\"Torsten\",\"@id\":\"https:\/\/www.dein-dlrp.de\/disney-parks-magazin\/#\/schema\/person\/2875aaa814106755b8553f3267fe8c5b\"},\"headline\":\"Buch-Autor David Younger im Interview &#8211; 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